[Quest]UltimateQ
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PhysBone is supported, both ears only. Short hair. No swinging hair or skirts. This is UltimateKissMa for OculusQuest user. Two models included. 1.UltimateQ - Black clothes: 14995 polygons. 2.UltimateQ2 - White clothes: 14998 polygons. 100% Manual reduction. ---------------------- Terms of Use You may use the contents of this page for your own personal use, such as VTuber activities on Youtube and other video platforms, game play, and other video activities. No credit is required for this use. You may not redistribute the data, but you may sell costume models, new hair models, other accessories, and exclusive animations based on this model. You are free to use this model for promotional purposes.
*更 新*
2024年10月2日更新 Blendファイルをバージョン2.93に変更。Blendファイル内でキャラの回転値修正、FBX出力方法を変更して出力。Unity上ですべて再設定し直しました。FBX出力方法はPNGとして画像ファイルを同梱しております。
*手 順*
VCCをインストールして新しいプロジェクトを作成する(この際、「EasyQuestSwitch」を追加インストールする必要はありません)。 Unity起動後、プレファブをヒエラルキーに配置し、 SDKから、Nameに適当に名前を入力、 Descriptionに適当に入力、 Caputure Frome Sceneで適当にサムネイルを制作後、 Slected PlatformでAndroidに変更する Androidに変換後、Validationsに真っ赤な!マークが表示されるので「Auto Fix」を押してください。 後はビルド&パブリッシュでアップロードできます。
*備 考*
元のUltimateKissMaと異なり髪の毛が短くなっているのは、ポリゴン数の削減作業が大変だったのと、揺れ物設定の限度数を考慮したのとふたつの理由に寄ります。